Senin, 04 Januari 2010

MACROMEDIA FLASH 8

Macromedia Flash 8

Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi

oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat

dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

macam aplikasi seperti animasi web, kartun, multimedia interaktif,

sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu, Flash 8 juga kompatibel

dengan software-software desain dan animasi lainnya.

Buku Student Guide Series Macromedia Flash 8 ini ditujukan untuk

para siswa SMP/SMA dan pemula pengguna komputer agar dapat

mengenal, memahami, dan bisa memakai secara praktis software

animasi Macromedia Flash 8.

Setelah mempelajari buku Student Guide Series Macromedia Flash 8

ini, pembaca akan dapat:

�� Mengenal Interface Macromedia Flash 8

�� Memahami Prinsip Menggambar dan Mewarnai

�� Memahami Teknik Animasi

�� Membuat Movie Clip dan Button

�� Memahami Dasar ActionScript

�� Membuat Aplikasi Spektakuler pada Flash 8

Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Medan, Februari 2007

Kata Pengantar

ata Pengantar ............................................................................. v

Daftar Isi .....................................................................................vii

MODUL 1 Mengenal Interface Flash 8.............................. 1

MODUL 2 Prinsip Menggambar dan Mewarnai ............. 15

MODUL 3 Teknik Animasi.............................................. 39

MODUL 4 Movie Clip dan Button ................................... 67

MODUL 5 Dasar ActionScript ......................................... 85

MODUL 6 Aplikasi Spektakuler Flash 8 ....................... 107

Daftar Isi

Student Guide Series: Macromedia Flash 8

2

1.1 Mengenal Area Kerja Flash 8

Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi

oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat

dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

macam aplikasi seperti animasi web, kartun, multimedia interaktif,

sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu, Flash 8 juga kompatibel

dengan software-software desain dan animasi lainnya. Untuk memulai

menggunakan Flash 8, sebaiknya kita mengenal area kerjanya

terlebih dahulu. Sesuai kata pepatah, tak kenal maka tak sayang. Hal

tersebut tentunya akan mempermudah kita dalam memahami

program. Tampilan area kerja Flash 8 dapat dilihat sebagai berikut.

Keterangan Gambar:

Menu Bar, adalah sekumpulan perintah yang digunakan

dalam Flash, seperti menu File > New yang berfungsi

untuk menyimpan file Flash.

A

B

C

D

E

F

G

H

A

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8

3

Toolbox, adalah sekumpulan tool yang digunakan untuk

menggambar dan mengedit objek (Tools), mengatur sudut

pandang (View), menentukan warna (Colors), dan opsi

pilihan dari setiap tool yang ada (Options).

Panel Timeline, adalah panel yang berfungsi mengatur

jalannya animasi yang kita buat. Di sini kita bisa mempercepat

maupun memperlambat animasi.

Stage, adalah kanvas tempat kita meletakkan dan mengedit

objek-objek Flash.

Panel Properties, adalah panel yang menampilkan atribut

dari suatu objek yang sedang aktif sehingga atribut objek

tersebut dapat kita ubah.

Panel Actions, adalah panel yang berisikan bahasa

pemrograman ActionScript yang digunakan untuk membuat

animasi interaktif.

Panel Color, adalah panel yang berfungsi untuk mengatur

komposisi warna stroke maupun fill pada objek.

Library, adalah panel yang berfungsi untuk menyimpan

objek-objek yang telah dijadikan symbol.

B

C

D

E

F

G

H

Student Guide Series: Macromedia Flash 8

4

1.2 Memahami Toolbox

Untuk membuat dan mengedit objek, Anda harus menggunakan tooltool

yang ada pada Toolbox. Perhatikan gambar berikut ini.

�� Selection Tool (V), adalah tool yang berfungsi untuk

memilih dan menyeleksi suatu objek.

�� Subselection Tool (A), adalah tool yang berfungsi untuk

mengedit titik-titik pada suatu objek secara detail.

�� Free Transform Tool (Q), adalah tool yang berfungsi untuk

memutar suatu objek, mengatur skala suatu objek, melakukan

distorsi terhadap suatu objek, dan lainnya.

Selection Tool (V)

Free Transform Tool (Q)

Line Tool (L)

Pen Tool (P)

Oval Tool (P)

Pencil Tool (Y)

Ink Bottle Tool (S)

Eyedropper Tool (I)

Subselection Tool (A)

Fill Transform Tool (F)

Lasso Tool (L)

Text Tool (T)

Rectangle Tool (R)

Brush Tool (B)

Paint Bucket Tool (K)

Eraser Tool (E)

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8

5

�� Fill Transform Tool (F), adalah tool yang memiliki fungsi

yang sama dengan Free Transform Tool, hanya saja penggunaannya

terhadap warna gradasi dari suatu objek.

�� Line Tool (N), adalah tool yang berfungsi untuk membuat

suatu garis.

�� Lasso Tool (L), adalah tool yang berfungsi untuk menyeleksi

objek secara bebas sehingga dapat memilih seluruh ataupun

sebagian dari objek tersebut.

�� Pen Tool (P), adalah tool yang berfungsi untuk menggambar

kurva melengkung.

�� Text Tool (T), adalah tool yang berfungsi untuk membuat

teks.

�� Oval Tool (O), adalah tool yang berfungsi untuk membuat

objek berbentuk lingkaran maupun elips.

�� Rectangle Tool (R), adalah tool yang berfungsi untuk

membuat objek berbentuk kotak maupun persegi empat.

�� Pencil Tool (Y), adalah tool yang berfungsi untuk menggambar

bentuk bebas, sama seperti kita menggambar dengan

pensil di kertas.

�� Brush Tool (B), adalah tool yang berfungsi untuk memoles

dalam bentuk cat, sama seperti kita mengecat dinding dengan

kuas.

Student Guide Series: Macromedia Flash 8

6

�� Ink Bottle Tool (S), adalah tool yang berfungsi untuk

memberi dan mengubah warna pada garis luar objek (stroke).

�� Paint Bucket Tool (K), adalah tool yang berfungsi untuk

memberi dan mengubah warna pada bidang dalam objek

(fill).

�� Eyedropper Tool (I), adalah tool yang berfungsi untuk

mengambil dan meniru warna dari suatu objek maupun

gambar bitmap untuk diaplikasikan pada objek lain.

�� Eraser Tool (E), adalah tool yang berfungsi untuk

menghapus objek.

1.3 Mengenal Panel Timeline

Timeline merupakan panel utama yang berfungsi untuk mengatur

cepat atau lambatnya animasi yang kita buat dan sebagai wadah

untuk menyatukan objek-objek dari setiap layer.

Untuk mempercepat pekerjaan kita dalam membuat movie

Flash, biasakan menggunakan Shortcut. Contohnya,

tombol R untuk mengaktifkan Rectangle Tool.

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8

7

Layer, adalah suatu lapisan transparan yang berfungsi

untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie

Flash. Jadi, objek yang berada di layer paling bawah akan

tertutup oleh objek yang berada pada layer di atasnya.

Keyframe, adalah suatu frame yang berisikan satu objek

atau lebih. Keyframe ditandai dengan bulatan hitam pada

frame.

Blank Keyframe, adalah suatu frame kosong di mana di

dalamnya tidak ada objek. Apabila Blank Keyframe tersebut

diisikan sebuah objek, maka ia akan menjadi Keyframe.

Blank Keyframe ditandai dengan bulatan putih pada frame.

Playhead, adalah suatu alat yang berfungsi untuk menjalankan

animasi di stage tanpa perlu melakukan Test Movie

terlebih dahulu. Playhead ditandai dengan kotak slider

berwarna merah yang terletak di atas frame.

Frame, adalah suatu wadah bingkai yang membentuk suatu

movie Flash. Movie tersebut terdiri atas sekumpulan gambar

yang berurutan sehingga apabila dijalankan, movie terlihat

seolah-olah bergerak.

A

B

C

E

A

B C

D

E

D

Student Guide Series: Macromedia Flash 8

8

1.4 Mengenal Library

Sesuai dengan namanya, Library berarti perpustakaan. Jadi, Library

merupakan media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita

jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain.

Fungsi utama Library adalah kita dapat menggunakan objek-objek

yang ada di dalamnya berulang-ulang dan meletakkannya di Stage

sebanyak-banyaknya tanpa menambah ukuran file Flash kita.

Symbol

A

B

Window Preview

C

D E

New Symbol

New Folder Delete

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8

9

Window Preview, adalah tampilan yang berfungsi untuk

menampilkan simbol atau objek lain pada Library.

Symbol, akan dijelaskan lebih detail pada Modul 3 dan 4.

New Symbol, adalah tombol yang berfungsi untuk

membuat simbol baru pada Library.

New Folder, adalah tombol yang berfungsi untuk membuat

folder baru pada Library. Di sini kita dapat mengelompokkan

beberapa simbol ke dalam satu folder.

Delete, adalah tombol yang berfungsi untuk menghapus

simbol maupun objek lain pada Library.

1.5 Memahami Jenis File Flash 8

Flash dapat menghasilkan banyak file keluaran. Namun secara umum,

terdapat tiga jenis file utama pada Flash, di antaranya:

File Utama (.fla), adalah jenis file utama ketika kita

menyimpan movie Flash kita. Kita bisa membuka dan

mengedit semua jenis file .fla pada Flash.

Untuk mengambil objek dari Library lain, klik tanda panah pada

Library kita, lalu pilih nama Library lain (misal untitled-2).

Ambil objek tersebut dengan cara men-drag-nya ke Stage.

A

A

B

C

D

E

Student Guide Series: Macromedia Flash 8

10

File Hasil Ekspor (.swf), adalah jenis file yang biasa

digunakan pada halaman web. File dalam format .swf dapat

dilihat melalui web browser, selama browser tersebut

memiliki Flash Player.

File Eksekusi (.exe), adalah jenis file yang dapat

dieksekusi tanpa perlu memiliki aplikasi Flash ataupun Flash

Player. Dengan melakukan klik ganda terhadap file .exe

tersebut, maka file tersebut akan terbuka secara otomatis.

1.6 Membuat dan Menyimpan File

Sebelum kita bekerja pada Flash, ada baiknya terlebih dahulu kita

memahami bagaimana membuat dan menyimpan file di Flash.

Untuk membuat file baru, klik opsi Flash Document pada bagian

Create New.

B

C

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8

11

Untuk menyimpan file, klik menu File > Save atau File > Save As

sehingga akan muncul kotak dialog Save As. Isikan nama file pada

bagian File name, lalu klik tombol Save.

Selain cara di atas, kita juga dapat membuat file baru dengan

cara klik menu File > New, maka akan muncul kotak dialog

New Document. Kemudian klik tombol OK.

Student Guide Series: Macromedia Flash 8

12

1

Coba Anda buat file baru sehingga akan muncul halaman Flash baru.

Kemudian amati area kerja Flash tersebut dan perhatikan letak

toolbox dan panel-panel utama seperti panel Timeline, panel

Properties, panel Library, dan lainnya. Lalu simpan file tersebut.

Berikut ini langkah-langkah pengerjaannya:

Buat file baru dengan memilih opsi Flash Document pada

bagian Create New sehingga akan muncul area kerja

Flash.

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8

13

3

2

Amati sejenak area kerja di layer. Perhatikan dengan

seksama Toolbox dan panel-panel yang ada sehingga

akan memudahkan Anda dalam bekerja nantinya.

Setelah diamati dan dipahami sejenak, kemudian simpan file

tersebut dengan cara klik menu File > Save atau File >

Save As. Beri nama latihan 1 pada bagian File name dan

pilih Save as type yang sesuai dengan aplikasi yang kita

gunakan, yaitu Flash 8 Document (*.fla). Lalu klik Save

untuk menyimpan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Silahkan Tinggalkan Komentar Anda Disini

POSTINGAN TERBARU

FILSAFAT SAINS ISLAM (Studi Pemikiran Naquib AL-Attas)

FILSAFAT SAINS ISLAM Studi Pemikiran Naquib AL-Attas   Abstrak : Dewasa ini sains dikuasai oleh orang-orang barat. Hal ini tidak bisa d...